2:16 PM 5/27/2011
Accessible Super Mario Bros.
--- codigo por C. A. E. Jones; Mario copyright Nintendo Entertainment.

requerimientos:
- parlantes o audfonos, es mejor estereo


controles:
ay 2 formas de controlar a mario en este caso 
Enter  /  espacio: pausa el juego
 flecha izquierda / A : voltea a la izquierda o se mueve
 flecha derecha  / S :  se gira o se voltea a la derecha
 flecha abajo / Z : se arrastra a una tuvera si es que ubiera
 flecha arriba / W / F / Numpad1 : salta mientras lo tengas pulsado dicen que sube mas alto)
 G / Numpad2 : corre XD,, o dispara si es que tienes una flor
 H / numpad3 : usa la camara.
 V : se escucha mas  la plataforma solo una ves.
 1 : activa/ desactiva el sonido de de la pared
 2 : activa/ desactiva el sonido de la cada
 3 : activa/ desactiva el sonido de la plataforma
tab: cambia el modo de mostrar de la bentana
F1: escuchamos donde est mario y  y donde estan los enemigos ubicados en coordenadas / objetos en la plataforma actual.
F2: salva el juego
F3: carga el juego
F4: salir.
F5: aprender sonidos (presiona f5 otra ves para volver al juego)
F6: escuchar en que area del nivel actual ests.
F7: escuchar cuantas monedas y vidas tiene mario.
F8: escuchar en que posision est la cmaara
Page Up: sube volumen musica
Page Down: baja volumen musica

---- camara accesible
 la camara accesible te permite examinar el area espacio por espacio.
puedes acceder a ella pulsando H / numpad3 durante el juego, o tambien cuando st pausado.
use las flechas direccionales para moverse por la cmara.
pulse G / numpad2 mientras la camara est activada para traer a mario a la posicin de la camara.
pulse v para escuchar la plataforma y una seal de la camara en la posicin actual.
recuerda: las caidas peqeas y grandes estn protejidas, pero  los abismos son mortales.

------ consejos

las plataformas estn echas en diferentes bloques; algunas pueden estar rotas si tu as conseguido entrar en un msroom 
las camaras pueden identificar los sonidos de los ladrillos). las plataforma son solidas desde abajo;
 para aterrisar en los bloques tiene que primero saltar y  de ahi moverse orisontalmente sin embargo si chocas en uno de los bloques es
usual que salgan objetos.

la camara da mas informacin de la que es bisible en el mario original;algunos bloques dan puntos cuando son golpeados asi cmo los msroom o las estrellas. en la version origianl del juego,
 estos son representados como un signo de interrogacin, pero en la cmara tienen diferentes sonidos.

es importante tener en cuenta que te detienes una ves que te mueves a la derecha asi que es una buena idea para coger altura asta alcansar el objetivo que quiere lograr.
con la plataforma se puede  determinar cuanto as subido porqe la plataforma se convierte en el sonido de la pared.algunas plataformas se mueven. 
objetos y enemigos


Mushroom: puede acer a mario mas grande y puede destruir ladrillos.
Flower: da balitas, solo cuando esta grande.
1up: da una bida extra.
Star: da a mario imbensibilidad por unos segundos 
nota:
seras idiota si te tiras a un pozo :D :D


jode, ya no tradusco lo de los enemigos 
me da dolor de cabeza
si alguien me ayuda, pues bien 

Goomba: Most basic enemies that walk around. Most of them only change direction when encountering obstacles.
Paratroopa: Winged enemies. Stomping them once clips their wings, leaving them equivalent to a Goomba.
Perana Plants: These carnivorous plants slink about in pipes. While they can be sent away by fireballs, they will come back eventually, so watch your step!
Fireballs: Obstacles in castles that move on a vertical path. Cannot be killed, so try to avoid them.
Hammerhead Brothers: These shiny turtles hurl hammers from above, and will chase you if you're out of range!
Lakidu: This one flies around at the top of levels, throwing eggs that become spinies.
Spinies: They behave like Goombas, but cannot be stomped. While Lakidu is flying around, there's no telling how many spinies you'll encounter!
Horned Snail: These also behave like Goombas, but are protected against fireballs. When stomped, their shells can hit nearby
 enemies as well; but watch out, as they can sometimes bounce off of things and hit Mario!
Cannon: These periodically release bullets.
Bullets: Projectiles that fly quickly on a horizontal path.
Bowser: A dragon/turtle/thing who has kidnapped Princess Peach and subjugates the Mushroom Kingdom to his authority.
        Bowser can breathe fire, and is big enough to cause difficulty in passing.
He will constantly breathe fire, even when Mario is at a considerable distance.
When Mario is on Bowser's bridge, Bowser will chase Mario and occasionally jump.
     Bowser can be defeated by several fireballs, or by reaching the switch that destroys the bridge on which he stands.
